«6 − 2 = 3»: как мы проверяем кодом задания, которые пишет языковая модель
Мы делаем учебную игру: человек пишет цель своими словами («таблица умножения», «дроби за 5 класс», «английский для поездки»), а игра строит под неё путь из локаций. В каждой локации — порция из пяти заданий. Готовых курсов нет: тема может быть лю...
Читать полный текст в источникеhabr.com — habr.com
Материал собран автоматически из открытых RSS-источников. Пересказ приведён в информационных целях в соответствии со ст. 1274 ГК РФ с указанием первоисточника; полное воспроизведение не осуществляется. Мнения авторов оригинала не обязательно отражают позицию ООО «АЛТЕЯ». Все источники проверены по реестру СМИ-иноагентов Минюста РФ (255-ФЗ).